Przewodnik po Realbridge dla Sędziów

W tej części znajduje się przewodnik dla sędziów, nauczycieli oraz właścicieli klubów, który szczegółowo wyjaśnia, jak przeprowadzić turniej, korzystając z aplikacji internetowej RealBridge.

edytowane 21 Grudnia 2020


Ekran logowania

Logowanie

(edytowane 21 Grudnia 2020)

  • Na ekranie są trzy różne linki dla trzech różnych ról: Gracz, Sędzia pomocniczy i Sędzia. Każdy z nich powinien używać prawidłowego linku. Sędzia pomocniczy i Sędzia mogą również grać. Jedna sesja może mieć wielu Sędziów pomocniczych i Sędziów.
  • W prawym górnym rogu strony logowania możesz wybrać język, który będzie używany. Zmieni to język aplikacji RealBridge. Każdy użytkownik ma swoje własne ustawienia języka. Na przykład, jeden gracz może mieć ustawiony język francuski, a inny – angielski. Na ten moment RealBridge może być używany w angielskiej, francuskiej lub włoskiej wersji językowej.
  • Wprowadź pełne imię i nazwisko. Jeśli dwie osoby mają takie samo nazwisko, muszą dodać do niego element wyróżniający, np. „Jan Kowalski 1” i „Jan Kowalski 2” (to zmieni się w kolejnych wersjach).
  • Numer ID: wybór należy do ciebie:
    • Zazwyczaj: numer w krajowym związku, numer karty klubowej lub email.
    • Te dane są częścią pola USEBIO.
    • Pole może zostać puste.
  • Klucz do sesji jest zawarty w linku.
  • Interfejs użytkownika o wysokim kontraście: opcja dla osób nierozróżniających kolory.
  • Osoby posiadające więcej niż jedną kamerę i mikrofon mogą wybrać odpowiednie urządzenie w rozwijanym menu.

Weryfikacja mediów

  • Na stronie logowania, dla wszystkich osób używających kamery: podgląd wideo jest dostępny w prawym dolnym rogu.
  • Słupek dźwięku pokazuje, czy mikrofon działa (poziomy, zielony, od lewej do prawej).
  • Najlepiej wykonać test przed grą i zdiagnozować problemy. Żeby to zrobić, kliknij w test kamery.
  • Gracze nie muszą mieć włączonej kamery ani mikrofonu, ale włączenie poprawia odczucia użytkowników. Zalecamy, aby sędzia pomocniczy i sędzia główny używali i jednego, i drugiego urządzenia.

W poczekalni: widok sędziego i sędziego pomocniczego

W żółtym pasku na górze ekranu

  • W lewym górnym rogu pojawia się nazwa gracza.
  • Nazwa sesji to miejsce, w którym podajesz nazwę turnieju. Nazwa turnieju będzie zawarta w nazwach plików wyjściowych. Pojawi się również na kontrolkach i liście wyników. Jako sędzia będziesz mieć możliwość edycji nazwy sesji.
  • Przyciski:
    • USEBIO generuje 3 pliki (USEBIO bez LIN, USEBIO z LIN, PBN). Można je zapisać w każdym momencie. Aktualna wersja USEBIO to 1.2
    • Przycisk Zaawansowane ma aktualnie następujące funkcje:
      • Dane wejściowe dla USEBIO (aktualnie parametry klubu i sesji).
      • Import/eksport konfiguracji sesji.
      • Przemieszczanie graczy z poczekalni na miejsce gry.
      • Restartowanie sesji.
      • Zamykanie sesji.
    • Wyniki
      • Sędzia/Sędzia Pomocniczy widzi wyniki zakończonych rozdań, z bieżącą sesją włącznie.
      • Gracze widzą wyniki zakończonych rund w poczekalni.
      Zobacz więcej w wynikach szczegółowych

Under the yellow band—on the right

(zmieniono 21 grudnia 2020)

  • Informacje o turnieju
  • Przyciski dodające i usuwające stoliki (ta opcja nieznacznie zostanie zmieniona)
    • Dodawaj stoliki (także połowę stolika), kiedy chcesz, ale do końca trwania rundy 1.
    • Usuwaj stoliki, kiedy chcesz, ale do końca rundy 1 (tylko puste stoliki albo stoliki zapełnione w połowie). Usuwanie pustych stołów porządkuje grę.
      Zobacz więcej informacji o tym W trakcie gry.
  • Aktualny numer rundy
  • Informacje o zegarze brydżowym
  • Przycisk Ustawień sesji otwiera nowe okno.
  • Przycisk Otwórz sesję. Pozwala graczom dołączyć do sesji. Dopóki na niego nie klikniesz, gracze nie będą mogli się zalogować. Tylko Sędziowie i Sędziowie Pomocniczy mogą się logować. Jeśli gracz będzie próbował się zalogować, zobaczy komunikat „Sędzia nie otworzył jeszcze sesji”.
    W ten sposób sędzia będzie mógł uzupełnić nazwę sesji, wejść w jej ustawienia i dodać stoliki, zanim dołączą gracze. Wszystkie te czynności mogą być wykonane również po otwarciu sesji.
  • Przycisk Rozpocznij sesję. Pojawia się po naciśnięciu na przycisk Otwórz sesję. Zmienia nazwę w zależności od numeru rundy. W momencie rozpoczęcia rundy znika i pojawia się, gdy wystarczająca liczba stolików zakończyła grę, abyś mógł rozpocząć kolejną rundę. Zobacz szczegóły w: Przenoszenie zawodników do następnej rundy for details.
    Aby zmniejszyć ryzyko rozpoczęcia turnieju za szybko, przy pierwszej rundzie jako sędzia musisz nacisnąć przyciska dwa razy. Po pierwszym kliknięciu przycisk zmienia się w Potwierdź. Jeśli nie naciśniesz w Potwierdź, po pięciu sekundach przycisk znów zmienia się w Rozpocznij rundę pierwszą.

Pod żółtym paskiem, niżej po prawej – czat

  • Tekst czatu (kolor i nazwa pokazują autora). Okno czatu jest większe dla graczy niż to dla sędziów, bo gracze mają więcej miejsca na górze ekranu. Zapytania do sędziego obramowane są symbolami diamentów i identyfikują zawodnika przy stole.
  • Przycisk Wyślij wiadomość służy do wysłania wiadomości do wszystkich w poczekalni (każdy może go użyć).
  • ANNOUNCE button is visible only for Director/Deputy Director. Announcements go to all tables, and the lobby. Announcements are centered and delimited by spade symbols.
  • Lobby: panel shows list of people in lobby; number in brackets shows how many people are in the lobby. 

Pod żółtym paskiem – po lewej stronie – stoliki

(zmienionio 21 grudnia 2020)

  • Przycisk Zmień widok. Możesz przeglądać listę stolików na diagramie lub w tabeli. Ten przycisk pozwala na zmianę widoku.
  • Sortuj widok rozwijany. Zmienia kolejność, w której wyświetlane są stoliki. Domyślnie są ustawione w kolejności ich numerów. Możliwe opcje to:
    • Numer stolika, rosnąco
    • Numer stolika, malejąco
    • Stoliki z pustymi miejscami na początku
    • Wolne stoliki na początku
    • Szybko grające stoliki na początku
    • Najlepsze wyniki na początku
  • Przycisk Filtruj pozwala ci wyszukać gracza po nazwisku. Wpisz jakąkolwiek część jego nazwiska, a lista pokaże ci stoliki, które pasują.
  • Widok „diagram” pokazuje stół i cztery pozycje. Widok „tabela” pokazuje tabelę, w której  stoliki ustawione są w rzędach, a kolumny reprezentują  pozycje: W, N, E, S.
    • Naciśnij na pozycję gracza (np. miejsce E), aby zająć miescje (może to zrobić każdy gracz). Ta pozycja jest teraz podświetlona jako zajęta.
    • Naciśnij na numer stolika, aby odwiedzić stolik, aby rozsądzić spory lub pomóc (tylko Sędzia i Sędzia Pomocniczy mogą to zrobić). Ktoś inny, oglądający z poczekalni ten stolik, widzi teraz pomarańczowe obramowanie, a nazwa odwiedzającej osoby jest wyświetlona. Przy stoliku pojawiasz się w lewym górnym rogu. Po tym jak sędzia lub sędzia pomocnicy opuszczą stolik, powraca on do czarnego obramowania.
    • Jeśli stolik  wezwał sędziego, ale sędzia jeszcze się tam nie pojawił, stół ma czerwone obramowanie. Zobacz Wzywanie sędziego.
    • Jeśli jest to turniej teamów lub trening, pod stolikiem jest kwadrat z nazwami teamu lub stolika. Naciśnij na niego, by je edytować. w przypadku treningu zalecamy nazwanie stolików dla szczególnych kategorii zawodników np. „poczatkujący” lub „gracz bez partnera”.
    • Gdy stolik skończy rundę, jego kolor zmienia się z zielonego na szarobrązowy.
Lobby with sort
Lobby as spreadsheet

Szczegóły ustawień sesji

(zmieniono 21 grudnia 2020)

  • Wybierz metodę liczenia punktów, aby skonfigurować turniej. Aktualna lista to:
    • Trening (gra pod nadzorem nauczyciela)
    • Teamy
    • Turniej na maksy
    • Turniej par na IMPy
  • Wybierz sposób zmiany miejsc. Aktualna lista to:
    • Mitchell (2 zwycięzców)
    • Switched Mitchell (1 zwycięzca)
    • Howell
    • Turniej na dochodzenie
    • Bezpośrednie mecze
    • Każdy z każdym
    Uwaga:
    • W meczach bezpośrednich liczba stolików musi być parzysta.
    • W turniejach na dochodzenie i granych systemem „każdy z każdym” w przypadku nieparzystej liczby stolików jeden z nich będzie musiał mieć pauzę z przypisanym wynikiem 12 VPów.
    • W meczach bezpośrednich, jeśli chcesz zmienić przeciwnika albo skład swojego teamu, musisz między rundami zmienić miejsce przy twoim stoliku pierwotnym . Zobacz załącznik C po więcej szczegółów i porad.
  • Ustaw rozdania na rundę i liczbę rund. Uważaj, aby zrobić to poprawnie od początku.
  • Jeśli potrzeba, ustaw skalę VPów. Ta funkcja jest włączona, tylko jeśli jest potrzebna.
  • Jeśli jest taka potrzeba, ustaw zegar brydżowy. Zegar ma funkcje tylko informacyjną. Pojawia się przy każdym stoliku, pod rozdaniem i w poczekalni. Możesz sprecyzować czas do minut lub minut i sekund.
  • Pierwsze rozdanie pozwala ci rozpocząć rundę od wybranego rozdania, jeśli prowadzisz turniej wielosesyjny np. rozdania 1-24 rano i rozdania 25-48 po południu.
  • Jeśli jest to potrzebne, wybierz samo-alertowanie i wyjaśnienia. Jeśli nie jest to odhaczone (a ekran nie jest używany), alerty będą pojawiały się przy partnerze licytującego. (to zostanie nieznacznie zmienione).
  • Jeśli jest to potrzebne, użyj ekranów wyboru.
    • Ekran obniża się, gdy karty są zaakceptowane (nieco inaczej to działa w przypadku turnieju teamów  –  tam ekran się obniża po „akceptacji” meczu.
    • Ekran podnosi się po deklaracji lub po 13. Lewie.
    • Ekrany i normalne alerty – ta część systemu niedługo ulegnie zmianie.
  • Jeśli używasz rozdań ze źródła zewnętrznego, załaduj plik PBN z rozdaniami.
    1. Kliknij na Wybierz plik
    2. Wybierz plik
    3. System wyświetli liczbę załadowanych rozdań
    4. Potwierdzenie z nazwą pliku wyświetli się żółtym tekstem.
    Jeśli plik zawiera mniej rozdań niż jest to wymagane dla turnieju, system doda dodatkowe rozdania upewniając się, że nowe rozdania mają odpowiednią liczbę pudełek. Na przykład jeśli 24-rozdaniowy turniej zaczyna się od rozdania 1, a PBN ma rozdania 9-14, to system stworzy rozdania 1-8 i 15-24 (to się nieznacznie zmieni w przyszłości)

Uwagi do systemu zmiany miejsc

Zmiana miejsc w Mitchellu: zweryfikowana przez Iana McKinnona (autora Duplicate Bridge Schedules)

Zmiana miejsc w Howellu. Zweryfikowana przez Iana McKinnona. Wariant Flower. Najszybsza para powinna być usadzona na miejscu 1E/W, aby zminimalizować korki. Zobacz Stoły limbo.

Session settings


Zaawansowane czynności sędziego

(zmieniono 21 grudnia 2020)

  • Parametry klubu i sesji.
    • Są to parametry dla turniejów EBU
    • Te parametry będą zapisane w pliku USEBIO.
  • Zaawansowana konfiguracja sesji
    • Zaimportuj konfigurację sesji.
      • Kliknij w Wybierz plik.
      • Wybierz plik.
      • System wyświetli komunikat „plik załadowany”.
      • Wyświetli się komunikat z potwierdzeniem, podświetlając nazwę pliku na żółto.
      • W widoku poczekalni gracze są przydzielani do odpowiednich miejsc.
    • Eksportuj konfigurację sesji.
      Eksportuj aktualny stan sesji, aby móc go użyć w innej sesji w turnieju wielosesyjnym.
      • Kliknij Eksportuj konfigurację
      • Link do pobrania pojawi się w oknie czatu
      • W poczekalni kliknij prawym przyciskiem na link (CTRL-kliknięcie w Macu), aby zapisać plik.
    Aby uzyskać więcej informacji o importowaniu i eksportowaniu konfiguracji sesji, prosimy o skontaktowanie się z zespołem wsparcia RealBridge.
  • Usuń gracza
    Aby usunąć gracza ze stolika i przenieść go do poczekalni:
    1. Wybierz gracza
    2. Kliknij na Wyrzuć gracza do poczekalni
  • Restartuj sesję
    Aby wyczyścić i całkowicie zrestartować sesję, naciśnij dwukrotnie na przycisk Restartuj sesję. Wtedy:
    • Usuwasz wszystkich graczy.
    • Usuwasz wszystkie wyniki i wszystkie rozdania zagrane do tej pory.
    • Usuwasz wszystkie stoliki.
    • Ustawiasz wszystkie parametry sesji jako domyślne.
    Potem możesz dołączyć ponownie do sesji i ustawić jej parametry. Twoi gracze będą mogli się ponownie zalogować.
    Z tej opcji powinno korzystać się tylko w przypadku poważnego błędu, gdy musisz rozpocząć wszystko od zera.
  • Zamknij sesję
    Aby ostatecznie zamknąć sesję, naciśnij dwukrotnie na Zamknij sesję. Wtedy:
    • Usuwasz wszystkich zawodników
    • Ostatecznie kończysz turniej
    • Zapisujesz wyniki, ręce, licytacje i rozgrywkę na serwerze wyników RealBridge. Gracze mogą przeglądać wszystkie te informacje, używając tego samego linka, którego użyli, aby dołączyć do sesji.
    • Usuwasz sesję z okna Administratora Klubu. (Jeśli masz otwarte okno Administratora Klubu, odśwież stronę aby zobaczyć efekt).
    Po tej czynności nie możesz więcej używać tej sesji do gry. Link będzie aktywny, ale będzie to miejsce serwera zapisanych wyników.
    Tej opcji należy używać po zakończeniu sesji, gdy zapiszesz wszystkie wymagane rezultaty, rozdania i konfiguracje.

Advanced director actions


Wzywanie sędziego

Do danego stolika może być wezwany tylko jeden sędzia. Sędzia grający może również być obecny, ale tylko jeśli uczestniczy w grze.

Gracz klika w przycisk Sędzia. W tym momencie:

  • Wszyscy sędziowie dostają powiadomienia (żółty tekst w czacie, obramowany symbolami diamentów).
  • Gracze przy stole dostają powiadomienia.
  • Z perspektywy poczekalni, obramowanie stołu zmienia kolor na czerwony.

Sędzia (lub Sędzia Pomocniczy) przychodzi do stołu, klikając na środek stolika. W tym momencie:

  • Sędzia pojawia się przy stoliku, w lewym górnym rogu.
  • Sędzia widzi wszystkie cztery ręce.
  • Z perspektywy poczekalni, obramowanie stołu zmienia kolor na pomarańczowy, a nazwisko sędziego pojawia się przy stoliku.

Gdy sędzia opuszcza stolik:

  • Obramowanie stolika wraca do normalnego.

Rozpoczęcie gry

Dodawanie stolików

Kliknij na plus, aby dodać stolik lub stoliki, zanim rozpocznie się turniej.

Zobacz  W trakcie gry aby dowiedzieć się, jak dodać stoliki po starcie.

We wszystkich turniejach teamów sędzia może wpisać nazwę teamu do kwadratu pod numerem teamu (wpisując bezpośrednio przy stole). Ta nazwa  będzie wyświetlona we wszystkich miejscach, w których można zobaczyć wyniki  i informacje o teamie.

Łączenie i usuwanie stolików

W każdym momencie przed rozpoczęciem turnieju możesz nacisnąć na minus aby usunąć puste stoliki lub połączyć połowiczne stoliki.

Np.: N/S przy stoliku 1 i E/W przy stoliku 7 nie mają przeciwników, wtedy „dobierają się”, aby stworzyć pełen stolik.

Całkowicie puste stoliki są usuwane.

Stoliki połowiczne (to zostanie nieznacznie zmienione)

Stoliki połowiczne nie muszą być likwidowane. Połowiczny stolik może zostać otwarty i zamieniony w pełen stolik. Zobacz W trakcie gry.

Puste stoliki

(zmieniono 21 grudnia 2020)

RealBridge nie pozwoli ci rozpocząć turnieju z całkowicie pustym stolikiem. Jeśli potrzebujesz dodać stoliki w trakcie rundy 1., będziesz mieć taką możliwość po rozpoczęciu turnieju.

Sesje treningowe mogą się rozpocząć z niepełnymi stołami. Po dołączeniu, uczestnicy mogą usiąść i rozpocząć. Możesz rozpocząć o czasie (lub nawet trochę wcześniej) i łatwo dogodzić spóźnialskim.

Rozpoczęcie pierwszej rundy turnieju

(zmieniono 21 grudnia 2020)

Nie rozpoczynaj turnieju par z dwoma połowicznymi stolikami. Jeśli to zrobisz, a wolne miejsca nie zostaną zapełnione, utkniesz z dwoma parami oczekującymi. Zanim rozpoczniesz turniej, naciśnij na  Minus żeby zlikwidować braki.

Przycisk Rozpocznij rundę 1 rozpoczyna turniej. Po kliknięciu, naciśnij na Potwierdź. Zobacz Przenoszenie zawodników do następnej rundy.

Jeśli masz jakiś pusty stolik, zobaczysz komunikat „Nie mogę rozpocząć turnieju par z pustym stolikiem".

Start round 1 Confirm


W trakcie gry

Dodawanie stolików w trakcie trwania Rundy 1

W turnieju par, stoliki mogą być dodawane najpóźniej w 1 rundzie. Dokładnie: przed zmianą dla Rundy 2.

W turnieju teamów nie możesz dodawać teamów po rozpoczęciu gry.

Otwieranie i zamykanie miejsc przy stole w trakcie Rundy 1

W turnieju par, jeśli rozpoczniesz rundę pierwszą z połowicznym stolikiem lub jeśli dodasz stolik po rozpoczęciu gry, puste miejsca będą podpisane jako „wolne miejsca NS” lub „wolne miejsca EW”. Naciśnij na wolne miejsce, aby pozwolić graczowi na zajęcie go.

Rozpoczęcie rozgrywki ze spóźnioną parą

Gdy stolik już się zapełni, a chcesz pozwolić na grę w pierwszej rundzie, przejdź do stołu i naciśnij Zagraj rundę. Jeśli tego nie zrobisz, gracze zaczną turniej od drugiej rundy.

Usuwanie pustych stolików

Jeśli dodałeś stolik w trakcie trwania Rundy 1, ale okazuje się, że nie jest on potrzebny, usuń go przez kliknięcie w przycisk Spóźniony stolik. Ta metoda nie połączy dwóch połowicznych stołów.

Po rundzie 1

Przyciski dodające i usuwające spóźnione stoliki znikają po zmianie na Rundę 2.

Znaczenie liczb na stolikach

(zmienione 21 grudnia 2020)

Przyglądając się stolikowi z poczekalni można zobaczyć, w jakiej fazie znajduje się gra:

1.P  Akceptacja graczy na początku meczu (tylko w turnieju teamów i w turnieju par na dochodzenie)
1.0  rozdanie 1, licytacja
1.5  rozdanie 1, lewa 5
1.E  rozdanie 1 zakończone, przed rozpoczęciem rozdania 2 (zawodnicy widzą żółty ekran, co może mieć miejsce np. w przypadku wezwania sędziego)
2.7  rozdanie 2, lewa 7
R1  Runda 1 zakończona

Zmiana graczy do następnej rundy

Gdy więcej niż połowa stolików skończyła rundę, dla Sędziego wyświetla się przycisk Zmiana Miejsc. Numer na przycisku odpowiada numerowi rundy.

Przed zmianą dobrze jest ją ogłosić, aby pozwolić graczom na dokończenie rozmowy. (to ulegnie zmianie)

Gdy naciśniesz przycisk Zmiana Miejsc:

  • Pary, które zakończyły rundę i mogą zmienić miejsca, czynią to
  • Pary, które zakończyły grę i nie mają gdzie się przenieść (gdy na stoliku docelowym toczy się gra), przechodzą do wirtualnego stolika, nazwanego stolikiem limbo. Zobacz Stoliki limbo. Dostaną oni żółte powiadomienie Poczekaj na środku stołu.
  • Pary oczekujące na przeciwników dostaną żółte powiadomienie Poczekaj na środku stołu.
  • Pary, które są w trakcie gry, kontynuują ją, ale gdy skończą, to od razu zmieniają miejsce.

Jeśli jest taka potrzeba, Sędzia może SKOŃCZYĆ rozdanie. Zobacz Skończ rozdanie.

Stoliki Limbo

Zobacz poprzednią sekcje, Przenoszenie graczy do następnej rundy.

Stoliki limbo mają ten sam numer, co stolik pary, na którą czekamy.

Przy stoliku limbo gracze dostają powiadomienie na środku stołu, które wyjaśnia, dlaczego aktualnie czekają.

Z perspektywy poczekalni widok jest podobny do szarej narzuty na stoliku. Dobrze jest porównać to do połowicznego stolika lub do stolika, który oczekuje na przeciwników. Najważniejsze to spojrzeć na stolik sąsiedni do spóźnionego. Zobacz Załącznik D po szczegóły dot. zmiany miejsc.

Deklaracje i cofnięcia

Cofnięcia

W zależności od trybu gry zasady dotyczące cofnięć mogą być ustalone od: bardzo liberalnych (dozwolone cofnięcie od lewy 13 aż do początku licytacji) do cofnięć zupełnie niedopuszczalnych. Aktualna wersja zezwala tylko na liberalne podejście. (to ulegnie zmianie).

Prośba o cofnięcie musi być rozstrzygnięta przed kontynuacją gry. Przykładowe werdykty to:

  • Obydwaj przeciwnicy akceptują (lub, jeśli prośba o cofnięcie wyszła od obrońcy w czasie gry, to rozgrywający akceptuje).
  • Przeciwnik odrzuca prośbę. Gra jest kontynuowana.
  • Gracz opuszcza stolik. Cofnięcie jest anulowane.

Deklaracje

Rozgrywający lub obrońca może składać deklaracje. Deklaracja może być złożona w dowolnym momencie po pierwszym wiście.

Po złożeniu  deklaracji przez rozgrywającego, obydwaj obrońcy są poproszeni o zaakceptowanie lub odrzucenie deklaracji.

Po złożeniu deklaracji przez obrońcę rozgrywający i drugi obrońca poproszeni są o zaakceptowanie deklaracji. (Obrońca ma możliwość sprzeciwu wobec deklaracji swojego partnera wg. Prawa 68B2.)

Po zadeklarowaniu, deklaracja musi być rozstrzygnięta, a możliwe werdykty to:

  • Obydwaj gracze akceptują.
  • Jeden gracz odrzuca deklarację. Gracze powinni wezwać sędziego, aby ją rozstrzygnął. W innym wypadku gra toczy się dalej, a strona nieskładająca deklaracji widzi wszystkie cztery ręce. Wygląd i układ ekranu zmienia się dla strony nieskładającej deklaracji.
  • Gracz opuszcza stolik. Deklaracja jest anulowana.

Pomiń rozdanie

(zmieniono 21 grudnia 2020)

Tego może dokonać tylko Sędzia przy stoliku w roli sędziego i tylko po tym, gdy karty wyświetlą się dla graczy. Wynik rozdania to średnia arytmetyczna wyników dwóch stron.

Zakończ rozdanie

Tego może dokonać tylko Sędzia przy stoliku w roli sędziego i tylko po tym, gdy karty wyświetlą się dla graczy. W tym momencie kończy się gra. Początkowo wynik pokazuje lewy zebrane przez rozgrywającego. Jeśli rozgrywka jeszcze się nie zaczęła, wynik będzie pokazany jako Cztery Pasy.

Najczęściej Sędzia zmieni ten wynik później.

Zmiany wyników

(zmieniono 21 grudnia 2020)

W oknie wyników Sędzia może zmienić kontrakt rozgrywającego i wynik w każdym zakończonym rozdaniu lub w każdym zakończonym przez niego rozdaniu. Sędzia może wpisać sztuczny, poprawiony wynik. Zobacz załącznik B.

Po zmianie, przy poprawionym wyniku pojawi się symbol gwiazdki, który może zobaczyć każdy oglądający wyniki.


Szczegóły wyników

(zmieniono 21 grudnia 2020)

  • W czasie trwania rundy Sędzia lub Sędzia Pomocniczy (który nie siedzi przy stoliku) widzi wyniki wszystkich zakończonych rozdań.
  • Gracze (włącznie z Sędziami/ Sędziami Pomocniczymi biorącymi udział w grze) widzą wyniki i porównania tylko z zakończonych rund oraz z zakończonych rozdań bieżącej rundy.
  • Po tym jak przy stoliku skończą się wszystkie rozdania danej rundy, gracze mogą oglądać wyniki i porównania z innymi stolikami.
  • Na przykład grając rundy 3-rozdaniowe:
    • Po skończeniu rozdania 1. gracze widzą diagram rozdania 1., swoją własną licytacje i rozgrywkę i wszelkie alerty lub własne wyjaśnienia.
    • Po skończeniu rozdania 2., gracze widzą informacje dla rozdań 1-2.
    • Po skończeniu rozdania 3., gracze widzą pełne informacje dla rozdań 1-3 na każdym stole, który skończył rozdanie, łącznie z IMPami lub wynikiem na maksy. Informacje aktualizują się wraz z kończeniem rozdań przez stoliki.
  • Zalecamy stosowanie słowa „Opinia” przy rozpatrywaniu licytacji, rozgrywki, pisemnych wyjaśnień i alertów. Można to zrobić przez kliknięcie na wynik (w dowolnym miejscu np.: w kontrolce wynikach pary, itp.).
  • Gdy wynik został poprawiony przez sędziego, sędzia widzi to natychmiast. Gracze zobaczą to pod koniec rudny lub wcześniej.

Eksportowanie wyników, rozdań i zapisu licytacji/gry

Kliknij na przycisk USEBIO aby system utworzył 3 pliki, które można zapisać. (to ulegnie nieznacznej zmianie)

Pliki:

  • Plik USEBIO 1.2
  • Plik USEBIO 1.2 z rozgrywką (plik USEBIO z danymi LIN)
  • Plik PBN

Polecenie systemu Windows do zapisu to kliknięcie prawym klawiszem myszy.

Polecenie systemu Mac do zapisu to CTRL i kliknięcie muszą w tym samym czasie.

Android:  naciśnij i przytrzymaj


Komunikacja

Jako Sędzia/ Sędzia Pomocniczy w oknie czatu widzisz to, co zostało napisane podczas całej sesji. Gdy dołączasz do stolika, nie widzisz tego, co było napisane w czacie, zanim tam dotarłeś. Jeśli opuścisz platformę RealBridge i dołączysz do czatu ponownie, okno czatu będzie puste tak, jakby wcześniej cię tam nie było.


Częste prośby o pomoc

(zmieniono 21 grudnia 2020)

Sytuacja Advice
Nie mogę zagrać karty z dziadka

Sprawdź ustawienia dwóch kliknięć.
Nie stosuj terminu „podwójne kliknięcie.
Poradź, aby gracz przyjrzał się ikonie Ustawienia i przeczytał opis trybu dwóch kliknięć.

Nie widzę bidding boxa Sprawdź, czy to kolej gracza na licytację. Bidding box pojawia się przed graczem tylko wtedy, gdy ma licytować.
Nie mogę zawistować Sprawdź, czy licytacja jest zakończona. Gdy licytacja się skończy, kontrakt wyświetli się na lewym dolnym rogu ekranu obok lew.
Nie widzę ostatniej lewy Sprawdź czy gracz zagrał już następną lewę.
Zgłoszenie, że widać ostatnią lewę, gdy partner już zagrał Opisz, jak zakończenie lewy wygląda w brydżu na żywo.  Zobaczenie ostatniej lewy jest z tym równoznaczne, ponieważ w brydżu online nie obracasz fizycznie karty, aby zabrać lewę.
Następne rozdanie nie chce się pojawić Rozdanie jest oznaczone literką E. Gracz zablokował pojawienie się następnego rozdania przez kliknięciePauzy. Musi teraz kliknąć przycisk OK.
Nie widać przycisku  Następna runda Mniej niż 50% stolików skończyło tę rundę.

Załącznik A: Uwagi dotyczące wyników

(zmieniono 21 grudnia 2020)

Neuberg

RealBridge używa obecnie formuły Neurberga.

Pauzy w turniejach liczonych na VP

W turniejach teamów na dochodzenie lub każdy z każdym o nieparzystej liczbie teamów, nierozegrane mecze są liczone jako 12 VPów.

Podobnie, w turnieju par na dochodzenie o nieparzystej liczbie par, nierozegrane mecze są liczone jako 12 VPów.

Te wyniki są załączone w plikach USEBIO.


Załącznik B: Korekta wyników

(zmieniono 21 grudnia 2020)

Przypisywanie poprawionych wyników

Możesz przypisać dowolny wynik do rozdania.

Sztucznie poprawione wyniki

Jest dziewięć opcji:

  • =/=
  • +/-
  • -/+
  • +/+
  • -/-
  • =/-
  • =/+
  • -/=
  • +/=

Poprawki są zapisane w kolejności NS/EW, więc +/= oznacza „średnią plus” dla NS i średnią dla EW. Temat „wielu poprawek dla jednej pary” jest traktowany rozmaicie przez różne systemy liczenia wyników. My stosujemy metodę zgodnej z literą prawa i zweryfikowaną przez członka komisji WBF. Przeliczamy punkty następująco:

  1. Oblicz „czysty procent” z rozegranych rozdań (przed wyrównaniami).
  2. Zastosuj wszystkie wyrównania do średniej.
    Jeśli czysty procent przekracza 40%, zastosuj wyrównania „średnia minus".
    Jeśli czysty procent jest poniżej 60%, zastosuj wyrównania „średnia plus”.
  3. Przelicz ponownie procenty sesji i dodaj ostateczne poprawki.
    Ma to miejsce w sytuacji, gdy średnia plus przekracza 60% lub średnia minus jest poniżej 40%.

IMPy: teamy i crossimpy

W przypadku turnieju teamów naruszenia skutkują średnią minus: minus trzy impy (-3). Zmiana wyniku jest stosowana tylko dla jednej strony.

W przypadku crossimpów naruszenia skutkują średnią minus: minus dwa impy (-2). Średnia plus wynosi plus dwa (+2).

Jeśli poprawka bilansuje wynik, to trafia do zwykłej kolumny z wynikami. Konkretnie:

  • =/= oznacza brak zmiany wyniku
  • +/- to +3 dla pierwszego teamu
  • -/+ to +3 dla drugiego teamu

Jeśli poprawka nie bilansuje wyniku,  to wynik w IMPach dla tego rozdania wynosi 0, a poprawki wprowadzane są do innej (niewidzialnej) kolumny – więc całkowity wynik/VP będzie poprawny.

W meczach bezpośrednich, możliwe są TYLKO wyrównania =/=,+/- i -/+.

Po więcej szczegółów na ten temat udaj się do Białej Księgi EBU

Kiedy poprawki są widoczne?

  • Gdy sędzia robi poprawkę, sędzia widzi ją natychmiast.
  • W większości przypadków gracze zobaczą poprawki do poprzedniej rundy zaraz po wprowadzeniu poprawki. Jeśli się rozłączą i połączą ponownie, to zobaczą poprawiony wynik na końcu rundy.
  • Gracz w poczekalni może zobaczyć poprawiony wynik po skończeniu rundy.

W skrócie:

  • Pod koniec rundy wszystkie wyświetlone wyniki odzwierciedlają poprawki.
  • Sędzia widzi poprawione wyniki od razu.

Załącznik C: Rady dla sędziów

(zmieniono 21 grudnia 2020)

Nazwa sesji

Pamiętaj o wpisaniu nazwy sesji do żółtego paska na górze ekranu. Użyj nazwy znaczącej, ponieważ nazwa:

  • Pokazuje się przy wynikach, na górze ekranu.
  • Jest zapisana w pliku USEBIO.
  • Jest zapisana w plikach RealBridge.
  • Pojawia się na fakturze.

Po zakończeniu turnieju

Aby użyć serwerów z wynikami, nie możesz restartować sesji, ponieważ wtedy utracisz „ostateczne wyniki”.

Zalecamy:

  • Upewnić się, ze wykonałeś wszystkie poprawki, jakie chciałeś.
  • Upewnić się, że zapisałeś wszystkie pliki USEBIO, PBN i pliki ustawień, które potrzebujesz.
  • Zakończyć sesję, najlepiej w ciągu kilku godzin po turnieju.

Po tych czynnościach link będzie wciąż aktywny i kieruje graczy do wyników.

Używanie przycisku ponownego połączenia

Przypominaj graczom o używaniu przycisku ponownego połączenia co godzinę lub w innych sytuacjach, gdy zauważą problemy audio lub wideo. Ten przycisk to para zaokrąglonych strzałek przy nazwie gracza, po prawej stronie

Podchodzenie do stolika jako sędzia

Łatwiej/bezpieczniej dołączyć jest przez  kliknięcie na stolik, chyba że masz zamiar grać.

Szczególnie jeśli podczas rundy 1 jakaś para ma pauzę, unikaj siadania w miejscu tej pary. Jeśli to zrobisz, system  pomyśli, że chcesz zagrać.

Big Sur – problemy

Dla użytkowników Maca: najnowsza wersja MacOS („BigSur”) sprawia problemy z przeglądarką Safari. Jeśli masz MacBooka, nie używaj Safari . Przekaż to wszystkim użytkownikom iMaca, którzy zaktualizowali system do „BigSur”. Inne przeglądarki, takie jak Chrome, będą działały bez problemu.

IPad users będą musieli wciąż korzystać z Safari.

Granie i sędziowanie jednocześnie

Opcja 1

Użyj jednego urządzenia, tej samej przeglądarki, zaloguj się dwa razy i otwórz okna obok siebie. Alternatywnie, jeśli masz dwa monitory, ustaw jeden z nich, po lewej, do gry, a ten po prawej do sędziowania.

Jeśli używasz dwóch różnych przeglądarek (np. Chrome i Edge), to twoja kamera będzie działać tylko w jednej z nich.

Opcja 2

Użyj dwóch urządzeń. Na przykład: komputer do gry, a tablet (lub smartfon0 do sędziowania. Z telefonu możliwe jest sędziowanie, ale nie gra.

Uwagi:

  • RealBridge nie ma powiadomień dźwiękowych. Planujemy ulepszyć opcje powiadomień dla grających i niegrających sędziów.
  • Miej na uwadze, że twój mikrofon może odtwarzać twój głos na dwóch stolikach, jeśli jesteś do nich podłączony i nie wyciszyłeś mikrofonu.

Bezpośrednie mecze teamów

Wyjaśnimy to  na przykładzie: 4 rundy po 8 rozdań. (oczywiście każda liczba rund i rozdań jest możliwa).

Poproś każdy z teamów, aby dołączyli do stolików. Sędzia zaczyna Rundę 1.

  • System zmienia miejsce graczy E/W dla każdego meczu.
  • Gdy kończy się pierwsza runda (rozegrane jest 8 rozdań), obydwa stoliki wskazują R1, a kolor zmienia się z zielonego na szaro-brązowy.
  • System zmienia miejsca graczy E/W na ich pierwotne stoliki, aby gracze mogli porozmawiać w teamie.
  • W tym czasie gracze mogą:
    • Pozostać w tych samych parach
    • Zmienić partnerów, włączając w to wprowadzenie piątego i szóstego gracza na zmianę.
    • Zamienić się miejscami. 

Powinieneś zapytać kapitanów, czy gracze doszli do porozumienia, kto zmienia miejsca. Możecie też zgodzić się na zmianę orientacji E/W na N/S w teamach o parzystej liczbie graczy.

Oczywiście jeśli występuje obowiązek zmiany przeciwników w przerwie meczu, sprawdź, czy oba teamy nie wykonują znoszących się zmian.

Teraz jako sędzia możesz rozpocząć rundę 2. (rozdania 9-16).

W dalszym ciągu mecz przebiega tak samo, jak opisano powyżej.

Ściąga dla sędziego

  1. Nazwij sesję – żółty pasek
  2. Dodaj stoliki
  3. Ustawienia sesji
  4. Opcje Zaawansowane dla nazwy i numeru klubu, jeśli potrzebne
  5. Otwórz sesję teraz, lub 45 minut przed grą (zalecane)
  6. Sprawdź jeszcze raz przed startem
  7. Usuń niepotrzebne/puste stoliki
  8. Upewnij się, ze nie ma połowicznych stolików
  9. Zastanów się nad systemem zmiany miejsc. Być może powinieneś zmienić go z Howella na Mitchella lub odwrotnie.
  10. Rozpocznij grę
  11. 45 minut później przypomnij o kliknięciu na połączenie ponowne
  12. Ściągnij pliki USEBIO i PBN i nie zapomnij ich zapisać
  13. Około godziny po zakończeniu sesji: Zamknij (przez Zaawansowane)