RealBridge Guida per i direttori

Questa è una guida per direttori, istruttori e proprietari di club, che spiega nel dettaglio come gestire un evento utilizzando l'app Web RealBridge.

Revisionato il 21 dicembre 2020


Schermata di accesso alla sessione

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

Processo di accesso

  • Ci sono tre diversi link per i tre diversi ruoli di giocatore, vicedirettore e direttore. Ogni persona deve utilizzare il link corretto. Anche il vicedirettore e il direttore possono giocare. Una sessione può avere più vicedirettori e direttori.
  • Nell'angolo in alto a sinistra della pagina di accesso, puoi scegliere la lingua da utilizzare. Questo cambia la lingua in tutta l'applicazione RealBridge. Ogni utente ha la propria impostazione della lingua. Ad esempio, un giocatore può impostarlo in francese e un altro in inglese. Attualmente RealBridge può essere utilizzato in inglese, francese e italiano.
  • Immettere il nome completo. Se due persone hanno lo stesso nome, al momento devono aggiungere qualcosa per renderlo unico, ad esempio "Mario Rossi 1", "Mario Rossi 2".
  • Numero identificativo: qualsiasi preferiate
    • Generalmente: ID federazione, ID club o e-mail.
    • Questi dati sono inclusi nel campo USEBIO.
    • Può essere lasciati vuoto.
  • La chiave della sessione è nel collegamento.
  • Interfaccia utente ad alto contrasto: selezionare per le persone daltoniche.
  • Coloro che hanno più di una videocamera e microfono possono scegliere dai menu a tendina.

Verifica dei supporti

  • Nella pagina di login, per tutte le persone con telecamera: un'anteprima video è in basso a destra.
  • Una barra audio mostra se il microfono è funzionante (orizzontale, verde, da sinistra a destra).
  • Il modo migliore per eseguire il test prima di giocare e per diagnosticare autonomamente i problemi e la risoluzione è visitare la pagina di test della fotocamera.
  • I giocatori non devono avere video e audio, anche se rende l'esperienza dell'utente migliore. Consigliamo vivamente che il direttore e il vicedirettore abbiano entrambi.

Nella lobby: visuale del direttore e del vicedirettore

Nella striscia gialla nella parte superiore della schermata

  • Il nome della persona compare in alto a sinistra.
  • Il nome della sessione è dove dai un nome all'evento. Questo fa parte dei nomi dei file per i file di output. Compare anche nella scheda punteggi e nella classifica. In qualità di direttore puoi modificare il nome direttamente sul posto. Devi farlo prima dell'inizio del turno numero 1.
  • Pulsanti
    • USEBIO produce 3 file (USEBIO senza LIN, USEBIO con LIN, PBN). Può essere emesso in qualsiasi momento. La versione USEBIO è 1.2
    • Avanzato attualmente dispone di funzionalità per
      • Input per USEBIO (attualmente parametri del Club e della sessione).
      • Importa / esporta la configurazione della sessione.
      • Mandare via i giocatori verso la lobby.
      • Riavviare la sessione.
      • Eliminare la sessione.
    • Score
      • Per il direttore / vicedirettore, mostra i punteggi dei board completati, compreso il turno in corso.
      • Per i giocatori nella lobby, mostra i punteggi dei turni completati.
      Vedi anche la sezione sui dettagli dei punteggi.

Sotto la striscia gialla - sulla destra

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

  • Informazioni sull'evento
  • Pulsanti per aggiungere e rimuovere i tavoli (will change slightly)
  • Aggiungi tavoli (compresi i tavoli zoppi) quando preferisci, fino alla fine del turno numero 1.
  • Rimuovi i tavoli quando preferisci, fino alla fine del turno numero 1 (solo tavoli vuoti o zoppi). Rimuovere un tavolo riordina e riduce.
    Per ulteriori informazioni guarda Partita in corso.
  • Numero del turno in corso
  • Informazioni sul timer
  • Il pulsante dell'impostazione di sistema apre una finestra
  • Pulsante Apri sessione. Consente ai giocatori di unirsi alla sessione. Finché non lo clicchi, i giocatori non possono accedere. Solo i direttori e i vicedirettori possono accedere. Se un giocatore tenta di accedere si vedrà un messaggio che dice: "Il direttore non ha ancora aperto la sessione".
    L'idea è di consentire al direttore di inserire il nome della sessione, inserire le impostazioni della sessione e aggiungere tavoli, prima dell'arrivo dei giocatori. Tutto questo può essere fatto anche dopo aver aperto la sessione.
  • Pulsante di Inizio Turno. Viene visualizzato dopo aver fatto clic su Apri sessione. Cambia nome in base al turno. All'inizio di ogni turno scompare, quindi riappare quando sono finiti abbastanza tavoli per iniziare il turno successivo. Vedi Spostare i giocatori per il turno successivo per i dettagli.
    Per ridurre il rischio di avviare accidentalmente un evento in anticipo, solo per il turno 1 devi fare clic due volte. Dopo il primo clic, il pulsante cambia in Conferma. Se non premi Conferma, dopo cinque secondi il pulsante torna a dire Inizia Turno 1.

Sotto la striscia gialla, in basso a destra - chat

  • Il testo della chat (il colore e il nome indicano chi lo ha immesso). La casella della chat è più alta per i giocatori rispetto ai direttori, perché i giocatori hanno più spazio in alto. Le chiamate arbitrali sono racchiuse tra parentesi con i simboli delle quadri e identificano sia il giocatore che il tavolo.
  • Premi il pulsante Invia chat per inviare chat alla lobby (chiunque può usarlo).
  • Il pulsante ANNUNCIA è visibile solo per il direttore / vicedirettore. Gli annunci vanno a tutti i tavoli e alla lobby. Gli annunci sono centrati e delimitati dai simboli delle picche.
  • Lobby: il pannello mostra l'elenco delle persone nella lobby; il numero tra parentesi mostra quante persone ci sono nella lobby.

Sotto la striscia gialla - a sinistra - tavoli

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

  • Pulsante Cambia visualizzazione. Potete visualizzare l’elenco dei tavoli come diagramma o in una griglia. Questo cambia tra le due visualizzazioni.

  • Ordina menu a tendina. Modifica l'ordine in cui vengono visualizzati I tavoli. Per impostazione predefinita li mostra in ordine di numero di tavoli. Le opzioni disponibili sono:

    • Numero del tavolo, ordine crescente
    • Numero del tavolo, ordine decrescente
    • Prima i tavoli con i posti vuoti
    • Prima i tavoli lenti
    • Prima i tavoli veloci
    • Prima i punteggi più alti
  • Il Filtro ti consente di cercare un giocatore per nome. Inserisci una parte qualsiasi del nome del giocatore e l'elenco dei tavoli mostrerà solo i tavoli che corrispondono.
  • Nella visualizzazione a diagramma, un tavolo con quattro posti a sedere. Nella visualizzazione a griglia, una tabella in cui le righe sono tavoli e le colonne sono posizioni della bussola.
    • Fai clic sul posto (ad es. Sit E) per sederti (chiunque può farlo). Il posto ora viene mostrato come occupato.
    • Fare clic sul numero del tavolo per visitare il tavolo e fornire decisioni o assistenza (solo un direttore o un vicedirettore può farlo). Per qualcun altro che guarda dalla lobby, il tavolo ora ha un bordo arancione e viene visualizzato il nome della persona presente. Al tavolo, apparirai nell'angolo in alto a sinistra.
    • Dopo che il direttore o il vicedirettore se ne sono andati, il tavolo torna al bordo nero.
    • Se il tavolo ha chiamato un direttore, ma un direttore non è ancora andato al tavolo, il tavolo ha un bordo rosso. Vedere Chiamate dei direttore.
    • Se l'evento è a squadre o tavoli di pratica, sotto il numero del tavolo c'è una casella per il nome della squadra o il nome del tavolo. Fare clic qui per modificarlo. Per i tavoli di pratica, potresti voler etichettare i tuoi tavoli per particolari categorie di giocatori, come "Novizi" o "Giocatori senza partner".
    • Quando un tavolo ha completato il turno, il colore cambia da verde a grigio-marrone.
Lobby with sort
Lobby as spreadsheet

Dettagli delle impostazioni di sessione

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

  • Scegli il metodo di punteggio, per configurare l'evento. L'elenco attuale è:
    • Pratica (questo è per il gioco gestito)
    • Squadre
    • Coppie con punteggio a matchpoint
    • Coppie con punteggio a scala IMP
  • Scegli il movimento. L'elenco attuale è:
    • Mitchell (2 vincitori)
    • Mitchell formula scramble (1 vincitore)
    • Howell
    • Swiss
    • Incontri testa a testa
    • Round robin (Con o senza una interruzione. Vedi l’accpendice A.)
    Nota:
    • Per gli incontri testa a testa il numero di tavoli deve essere pari.
    • Per incontri Swiss e Round Robin, se hai un numero dispari di tavoli ci sarà un riposo. Per l’incontro Swiss riposerà la squadra con lo score peggiore che non abbia ancora riposato
    • Per gli incontri testa a testa, se vuoi cambiare avversario o cambiare la tua formazione, devi cambiare posto al tuo tavolo tra i turni. Vedere l’appendice C per ulteriori dettagli e consigli.
  • Imposta i board per turno e il numero di turni. Fai attenzione di metterli nella maniera corretta.
  • Se appropriato, scegli una scala VP. Questo sarà abilitato solo se pertinente.
  • Se necessario, impostare il timer. Il timer è solo una informazione. Appare su ogni tavolo, sotto il board e anche nella lobby. è possibile specificare minuti interi o minuti e secondi.
  • Il primo board consente di iniziare da un board diverso da 1, se giochi un singolo evento in più sessioni, ad esempio 1-24 mattina, 25-48 pomeriggio.
  • Se necessario, scegli gli auto alert e spiegazioni. Se questo non è contrassegnato (e le schermate non sono in uso), gli avvisi verranno dati dal partner del dichiarante. (will change slightly)
  • Se necessario, utilizzare scegli schermate.
    • Lo schermo si abbassa quando vengono distribuite le carte. (Leggermente diverso per le squadre: la "accettazione" della partita fa abbassare lo schermo.)
    • Lo schermo si alza al momento del claim o alla presa numero 13
    • Con schermate e alert normali: questa parte del sistema cambierà a breve.
  • Se utilizzi smazzate da una fonte esterna, carica un file PBN delle smazzate.
    1. Click scegli il file.
    2. Seleziona un file.
    3. Il sistema mostra il numero di smazzate caricate.
    4. Un messaggio di conferma che mostra il nome del file viene visualizzato in giallo.
    Se il file contiene meno smazzate di quelle specificate per l'evento, il sistema aggiunge ulteriori smazzate, assicurandosi che le nuove smazzate abbiano i numeri di bord corretti. Ad esempio, per un evento di 24 board che inizia dal Board 1, se PBN ha smazzate da 9 a 14, il sistema creerà da 1 a 8 e da 15 a 24. (will change slightly)

Note e movimenti

Movimento Mitchell: verificato da Ian Mckinnon (autore di Duplicate Bridge Schedules).

Movimento Howell: verificato da Ian Mckinnon. Variazione del Fiore. La coppia più veloce dovrebbe essere posizionata a 1 E / O per ridurre al minimo i rallentamenti. Vedi Tavoli Limbo.

Session settings


Azioni avanzate del direttore

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

  • Parametri del Club e della sessione
    • Questi paramentri sono per gli eventi EBU
    • I parametri verranno visualizzati nel file USEBIO
  • Configurazioni avanzate della sessione
    • Importa la configurazione della sessione
      • Click scegli il file
      • Seleziona un file
      • Il sistema visualizza il file caricato con successo
      • Un messaggio di conferma che mostra il nome del file viene visualizzato in giallo.
      • Nella visualizzazione della lobby, i giocatori vengono assegnati ai loro posti corretti.
    • Esporta la configurazione della sessione
      Questo esporta lo stato corrente della sessione, da utilizzare nella sessione successiva di un evento multisessione.
      • Click Esporta configurazione
      • Nella finestra della chat appare un link di download
      • Dalla lobby, fare click con il tasto destro sul link (CTRL-click su un Mac) per salvare il file
      Per ulteriori informazioni sull'importazione e l'esportazione della configurazione della sessione, contattare il team di supporto di RealBridge.
    • Funzionalità speciali solo per la versione italiana
      • I direttori possono verificare I giocatori seduti rispetto ad una lista fornita dalla FIGB.
      • Tramite il pulsante Avanzate il direttore può cliccare FIGB.
      • Succede quanto segue:
        • Prim: appare una piccolo finestra in alto nella schermata per mostrare quanti giocatori siano membri e quanti non lo siano.
        • Secondo: i giocatori che non sono membri sono elencati nello stream della chat del Director.
      • Nota importante: ci affidiamo ai giocatori per inserire correttamente il loro nome e numero FIGB. Se commettono errori tipografici, tutto ciò che dovete fare è chiudere la finestra del browser e accedere di nuovo.
      • Guida ai club italiani: la FIGB chiede ai club di inserire i dati in modo specifico, nella pagina Avanzate. Fare riferimento alla FIGB per i dettagli delle istruzioni.
      • Nel Club arbitro P/S il TD inserirà il codice FIGB del TD (3 lettere e 3 numeri). Per esempio:
        Associazione Top Bridge Roma
        FRC147
    • Rimuovi un giocatore
      Per rimuovere un giocatore dal tavolo e mandarlo verso la lobby
      1. Seleziona il giocatore.
      2. Click manda il giocatore verso la lobby.
    • Riavviare la sessione
      Per cancellare e riavviare completamente la sessione, fare click due volte su Riavvia sessione. Questo:
      • Rimuove tutti i giocatori.
      • Elimina tutti i risultati e le mani giocate fino ad ora.
      • Rimuove tutti i tavoli.
      • Ripristina i parametri della sessione sui valori predefiniti.
      Dopo di questo, puoi rientrare nella sessione e impostare i parametri della sessione. I tuoi giocatori potranno accedere di nuovo.
      Questa opzione deve essere utilizzata solo dopo un errore grave, quando è necessario ricominciare da capo.
    • Elimina la sessione
      Per eliminare una sessione in modo permanente, fare click due volte su Elimina sessione. Questo:
      • Rimuove tutti i giocatori.
      • Termina l’evento in maniera permanente
      • Memorizza I punteggi, le smazzate, le dichiarazioni e giocate sul server dei risultati di RealBridge. I giocatori possono visualizzare tutte queste informazioni usando lo stesso link che hanno usato per unirsi alla sessione.
      • Elimina la sessione dalla schermata Amministratore del club. (Se hai già la schermata di amministrazione del club aperta, sarà necessario un aggiornamento per vederlo.
      Dopo di questo non potrai usare questa sessione di nuovo per giocare. Il link resta attivo per sempre, ma ora è un link per raggiungere I salvataggi sul server dei risultati.Questa opzione deve essere utilizzata al termine della sessione e dopo aver salvato tutti i risultati, le mani e la configurazione richiesti.

Advanced director actions


Chiamate dei direttori

Solo una persona può stare al tavolo come direttore in qualsiasi momento. Ci può essere anche un direttore giocatore, ma solo se siede in un posto

Il giocatore fa click sul pulsante per chiamare il Direttore. Ora:

  • Tutti i direttori ricevono una notifica (testo giallo in chat, tra delle parentesi con i simboli delle quadri).
  • I giocatori al tavolo ricevono una notifica.
  • Visuale dalla lobby, il bordo del tavolo diventa rosso.

Un direttore (o vicedirettore) raggiunge il tavolo facendo click al centro del tavolo. Ora:

  • Il direttore compare al tavolo nell'angolo in alto a sinistra.
  • Il direttore vede tutte e quattro le mani.
  • Dalla lobby, il bordo del tavolo diventa arancione e si nota il nome del direttore accanto al tavolo.

Quando il direttore abbandona il tavolo:

  • Il bordo del tavolo ritorna normale.

Iniziare una partita

Aggiungere tavoli

Cliccare più per aggiungere uno o più tavoli prima che cominci l'evento.

Per aggiungere tavoli dopo l'inizio vedre Partita in corso.

Per tutti gli incontri a squadre, il Direttore può inserire il nome della squadra nella casella sotto il numero della squadra (digitando direttamente sulla tabella). Questo nome della squadra viene visualizzato in tutte le posizioni che mostrano i risultati e le informazioni sulla squadra.

Unire e rimuovere i tavoli

In qualsiasi momento prima dell'inizio dell'evento, fare click su Meno per rimuovere i tavoli vuoti o per unire i tavoli zoppi.

Ad esempio: N / S al tavolo 1, avversari mancanti e E / O al tavolo 7, avversari mancanti: si "sposano" per formare un intero tavolo.

I tavoli completamente vuoti vengono rimossi.

Tavoli zoppi o con giocatori assenti

I tavoli zoppi posso esistere .è possibile aprire un tavolo zoppo per trasformarlo in un tavolo completo. Vedi Partita in corso. (will change slightly)

Tavoli vuoti

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

RealBridge non ti permetterà di iniziare un torneo a coppie o a squadre con un tavolo completamente vuoto. Se hai necessità di aggiungere tavoli durante il turno 1 sarai ancora in grado di farlo dopo avere iniziato l’evento.

Le sessioni di pratica possono iniziare con alcuni tavoli organizzati. Quando i giocatori arrivano possono sedersi e iniziare. In questa maniera potete cominciare in tempo (o perfino un poco prima) e fare accomodare i ritardatari facilmente.

Iniziare il primo turno dell'evento

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

Non iniziare un evento a coppie con due tavoli zoppi. Se lo fai ed I tavoli non vengono riempiti, sarai fermo con due riposi. Prima di iniziare un evento clicca Meno per colmare qualsiasi vuoto.

Il pulsante Start turno 1 avvia l'evento. Dopo averlo cliccato, clicca Conferma. Vedi Spostare i giocatori per il turno successivo.

Se dovessi avere un tavolo vuoto vedrai il messaggio: “Non puoi iniziare un evento a coppie con tavoli vuoti”.

Start round 1 Confirm


Partita in corso

Aggiungere tavoli durante il turno numero 1

In un evento a coppie, i tavoli possono essere aggiunti solo nel turno numero 1, non successivamente. Cioè, prima che il cambio per il turno numero 2 sia stato fatto.

In un incontro a squadre non puoi aggiungere una squadra dopo l'inizio.

Apertura e chiusura dei posti durante il turno numero 1

In un evento a coppie, se hai iniziato il turno numero 1 con un tavolo zoppo, o se hai aggiunto un tavolo dopo l'inizio, i posti vuoti avranno le parole "Apri i posti NS" o "Apri i posti EW". Per consentire ai giocatori di sedersi, fare click su questo.

Iniziare un evento con una coppia in ritardo

Una volta che un tavolo è stato riempito, se vuoi consentire loro di giocare il primo turno, vai al tavolo e fai clic su Gioca il turno. Se non lo fai, i giocatori inizieranno con il secondo turno.

Rimuovere tavoli vuoti

Se hai aggiunto un tavolo durante il turno numero 1 ma non ti serve, rimuovilo facendo clic sul pulsante Tavolo in ritardo. Questo metodo non unirà due tavoli zoppi.

Dopo il turno numero 1

I pulsanti per aggiungere e rimuovere i tavoli in ritardo non esistono dopo il cambio per il turno numero 2.

Significato dei numeri sul tavolo

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

Guardando un tavolo dalla lobby, puoi vedere a che punto del turno siano.

1.P  Accettazione dei giocatori per l'inizio della partita (solo a squadre e tornei a coppie formula Swiss) 
1.0  Mano 1, in fase di dichairazione 
1.5  Mano 1, presa numero 5 
1.E  Mano 1 terminata, prima dell'inizio della mano 2. (I giocatori vedono lo schermo giallo, riguardo i diritti e le chiamate del direttore) 
2.7  Mano 2, presa numero 7 
R1  Il turno numero 1 è completo 
R2a 

La prima parte del turno 2 è completa (Applicabile solamente per il Round Robin 2x1/2)

Spostare i giocatori per il turno successivo

Quando più della metà dei tavoli hanno completato il round, il pulsante Sposta viene visualizzato e abilitato per il Direttore. Il nome del pulsante mostra a quale round si riferisce.

è cortese fare un annuncio prima del cambio, consentendo alle persone di terminare le loro conversazioni.

Quanto il pulsante del cambio è clickato:

  • Le coppie che hanno completato il turno, e possono cambiare, lo fanno.
  • Le coppie che si spostano ed hanno finito, ma non hanno un posto dove andare (quando il tavolo di destinazione sta ancora giocando), vanno a un tavolo virtuale, chiamato tavolo limbo. Vedi Tavoli Limbo. Ricevono una notifica, un messaggio Post-it giallo al centro del tavolo.
  • Le coppie che aspettano gli avversari ricevono una notifica, un messaggio Post-it giallo al centro del tavolo.
  • Le coppie che stanno ancora giocando continuano a farlo,ma non appena finiscono vengono immediatamente spostate.

Se necessario il direttore può cessare un board. Vedi Concludere la mano.

Tavoli Limbo

Vedi la sezione precedente, Spostare i giocatori per il turno successivo.

I tavoli Limbo hanno lo stesso numero di tavolo a cui la coppia sta aspettando di andare.

Al tavolo del limbo ricevono una notifica al centro del tavolo che spiega perché stanno aspettando.

Dalla lobby, l'aspetto è simile a una sovrapposizione grigia sul tavolo. è una buona idea paragonare questo con un tavolo zoppo e un tavolo che aspetta gli avversari. La chiave è guardare il tavolo adiacente a un tavolo in ritardo. Vedere l'appendice D per i dettagli sui movimenti.

Claim e Undo

Undo

A seconda della modalità di gioco, questi possono variare da "generosi" (è consentito annullare tutto dalla presa numero 13 all'inizio della dichiarazione), a completamente non consentiti. L'attuale implementazione consente solo annullamenti "generosi".

Dopo una richiesta di undo, l'undo deve essere risolto prima che il gioco continui. Le possibili risoluzioni sono:

  • Entrambi gli avversari accetano (o se l'undo è richiesto da un difentente durante il gioco, il dichiarante accetta)
  • Un avversario rifiuta. Il gioco continua
  • Un giocatore abbandona il tavolo. L'undo è cancellato.

Claim

Sia il giocante che chi difende può fare claim. Un claim può essere fatto in qualsiasi momento dopo l'attacco.

Dopo che il dichiarante ha fatto claim, entrambi i difensori sono invitati ad accettare o rifiutare il claim.

Dopo che un difensore ha fatto claim, il dichiarante e l'altro difensore sono entrambi invitati ad accettare la richiesta. (Questo perché un difensore può, ai sensi dell'articolo 68B2, opporsi alla richiesta del suo partner.)

Dopo un claim, il claim deve essere risolto. Le possibilità sono:

  • Entrambi i giocatori accettano.
  • Un giocatore rifiuta il claim. Il giocatori devono chiamare il direttore per giudicare. In alternativa, il gioco continua, con il lato non facente claim che vede le quattro mani. Da notare che l'aspetto e il layout cambiano per la parte che non fa il claim.
  • Un giocatore abbandona il tavolo. Il claim è cancellato.

Saltare la smazzata

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

Questo può essere fatto solo da un direttore al tavolo in qualità direttore e solo dopo che le carte sono state mostrate ai giocatori. Viene assegnato il punteggio di mano media per entrambi I lati.

Concludere la mano

Questo può essere fatto solo da un direttore al tavolo in qualità di direttore e solo dopo che le carte sono state mostrate ai giocatori. Il gioco finisce a quel punto. Inizialmente il punteggio mostra le prese effettuate dal dichiarante fino a quel punto. Se il gioco non è iniziato, il risultato viene mostrato come Tutti Passo.

Normalmente il Direttore modificherà successivamente il risultato.

Cambi di risultato

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

 

Nella finestra Punteggi, per ogni board completato, o board che è stato terminato dall’arbitro, il Direttore può modificare il contratto, il dichiarante e il risultato. Il Direttore può, inoltre, dare un punteggio artificiale. Vedi Appendice B.

Dopo una modifica a un punteggio, viene visualizzata una stella accanto al risultato modificato per chiunque visualizzi i punteggi.


Dettagli dei punteggi

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

  • Durante un round, un direttore o un vicedirettore (che non è seduto a un tavolo) vede i risultati di tutti i board completati.
  • Un giocatore (incluso un direttore / vicedirettore in gioco) può vedere solo i risultati e il confronto dei turni completati, più i board completati del turno in corso.
  • Dopo che un tavolo ha completato tutti i board del turno, i giocatori possono vedere i risultati e i confronti con gli altri tavoli.
  • Per esempio giocando 3 board per turno:
    • Dopo aver terminato il board 1 i giocatori possono vedere il diagramma del board 1, le proprie dichiarazioni e giocate e qualsiasi avviso o auto-spiegazione.
    • Dopo aver finito il Board 2, il giocatori possono vedere questa informazione per i Board 1-2.
    • Dopo aver finito il Board 3, i giocatori possono vedere le informazioni complete per i Boards 1-3 per ogni tavolo che abbia finito il board, insieme agli IMP o matchpoint. Questa informazione si aggiorna ogni volta che gli altri tavoli completano i board.
  • Si consiglia di utilizzare la parola "Rivedi" per descrivere la possibilità di rivedere la dichiarazione, il gioco, spiegazioni scritte e avvisi. Bisogna fare click sul risultato (ovunque compaia, ad esempio gli score pertinenti ad un board specifico, score personale, ecc.).
  • Quando uno score è stato aggiustato dal direttore, il direttore lo vede immediatamente. I giocatori lo vedranno alla fine del turno o un po’ prima.

Esportare il documento con risultati, smazzate, dichiarazioni e giocate

Fare clic sul pulsante USEBIO e tre file vengono generati dal sistema. Questi possono essere salvati. (will change slightly)

I file sono:

  • USEBIO 1.2 file
  • USEBIO 1.2 file con giocata (i dati LIN dentro il file USEBIO)
  • PBN file

Comando di Windows per salvare: click pulsate destro del mouse

Comando del Mac per salvare: CTRL e click allo stesso tempo

Android: tieni premuto


Comunicazione

In qualità di direttore / assistente al direttore, la finestra della chat mostra ciò che hai visto durante l'intera sessione. Se ti unisci a un tavolo, non vedi la chat che è stata digitata prima che arrivassi. Se esci da RealBridge, e accedi nuovamente, la finestra della chat è vuota; è come se non ci fossi mai stato prima.


Richieste di aiuto comuni

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

Situazione Consiglio
Non riesco a giocare una carta dal morto Verificare l'impostazione dell'interfaccia utente a due tocchi.
Non chiamarlo mai doppio click.
Si consiglia di guardare l'icona Impostazioni e leggere la descrizione della modalità a due tocchi.
Non c'è il mio bidding box Controlla se è il loro turno di dichiarare. Un giocatore riceve il bidding box solo quado è il suo turno di dichiarare.
Non riesco ad attaccare Accertati che la dichiarazione sia finita. Quando la dichiarazione è terminata, il contratto viene visualizzato in basso a sinistra, vicino alle prese.
Ultima presa- non riescoa vederla Accertati che il giocatore abbia giocato la presa successiva.
Reclamo per aver visto l'ultima presa quando il partner ha giocato Informa che non bisogna chiudere direttamente la presa. Vedere l'ultima presa è l'equivalente di questo, dal momento che non gioco online tu non giri fisicamente la carta per concludere la presa.
La prossima mano non comparirà La smazzata ha l'indicatore E. Un giocatore ha impedito la visualizzazione della mano successiva facendo click su Pausa. Ora devono fare click su OK.
Il pulsate Prossimo Turno non è visibile. Meno del 50% dei tavoli hanno completato il turno.

Appendice A: Note riguardo l’assegnazione dei punteggi e movimenti 

(Revisionato il 21 Dicembre 2020)

Neuberg

RealBridge ora usa la formula di Neuberg.

Riposo negli eventi a VP

Negli incontri a squadre Swiss o Round Robin con un numero dispari di squadre, usando I VP, vengono assegnati 12 VP a chi riposa.

In maniera simile, in un incontro a coppie Swiss con un numero dispari di coppie, usando I VP, vengono assegnati 12 VP a chi riposa.

Questi risultati sono inclusi nel file USEBIO.

Round Robin (2x1/2)

  • Questo nuovo format di incontri a squadre round robin ha una interruzione a metà turno.
  • Dopo che il primo mezzo turno è stato giocato, i giocatori verranno automaticamente spostati al loro tavolo di partenza. Il tavolo indicherà lo stato T1a e apparirà la seguente icona.

  • Una volta che i giocatori hanno finito di discutere dei board, il direttore può pressare questo pulsante per continuare il turno 1

  • Nota: il timer ricomincerà per ogni mezzo turno, quindi assicuratevi che il tempo sia impostato in maniera appropriata. Per esempio, se state giocando 16 board per turno, dovete impostare il timer per circa 55 minuti (il tempo necessario per 8 board).

Appendice B: Aggiustare gli score

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

Punteggi assegnati aggiustati

Puoi assegnare qualsiasi risultato in un board.

Punteggi artificiali aggiustati

Ci sono 9 opzioni:

  • =/=
  • +/-
  • -/+
  • +/+
  • -/-
  • =/-
  • =/+
  • -/=
  • +/=

Le correzioni sono nell’ordine NS/EO, quindi +/= significa Media+ per NS, Media per EO.

L’argomento di “svariate correzioni per una coppia” è affrontato differentemente da alcuni sistemi di punteggio Il metodo che abbiamo utilizzato è coerente con la formulazione delle leggi e verificato da un membro del comitato della WBF. Calcoliamo I risultati in questa maniera:

  1. Calcoliamo la “percentuale pura “dei board giocati
  2. Applichiamo Media=
    Se la vostra percentuale pura è > 40% applichiamo Media-.
    Se la vostra percentuale pura è < 60%, applichiamo AVE+.
  3. Ricalcola la percentuale della sessione e applica le eventuali correzioni finali.
    Questo è quando accade che Media+ >60% o Media- <40%.

IMP: squadre e imps incrociati

Per gli incontri a squadre, l’attribuzione di Media- resulta in meno tre IMP (-3). La correzione è applicata ad un solo lato.
Per gli imps incrociati, l’attribuzione di Media- resulta in meno due IMP (-2). Media+ è più due (+2).

Se la correzione "quadra" va nella normale colonna dei risultati in IMP, es

  • =/= è solo 0
  • +/- è +3 per la prima squadra
  • -/+ è +3 per la seconda squadra

Se la correzione non quadra il risultato in IMP del board è 0 e le correzioni vanno nella (invisibile) colonna separata – così che I risultati / VPs saranno corretti.

Per gli incontri testa a testa, SOLO =/=, +/- e -/+ sono selezionabili

Per informazioni su questo argomento fare riferimento a: EBU White Book

Quando le correzioni vengono viste?

  • Quando il direttore fa una correzione, il direttore la vede immediatamente.
  • Nella maggior parte dei casi I giocatori vedranno le correzioni di un turno precedente non appena vengono effettuate. Se si disconnettono e si riconnettono, vedranno la correzione del risultato alla fine del turno.
  • Un giocatore in the lobby vedrà solo I risultati aggiornati alla fine del turno.

Questa è una regola semplificata:

  • Alla fine del turno, tutti I risultati mostrano le correzioni.
  • Il direttore vede sempre I risultati aggiornati immediatamente.

Appendice C: Consigli per I direttori

(Revisionato il 21 dicembre 2020)

Nome della sessione

Per favore provate a ricordare di mettere il nome della sessione nella linea gialla nella parte alta della schermata.  Questa informazione:

  • è mostrato nei risultati, nella parte superiore delle schermate dei risultati
  • è registrata sia nel file USEBIO che nei nostri file di accesso
  • è incluso nella tua fattura

Dopo che un evento è terminato

Per fare uso dei risultati del server non devi riavviare la sessione, altrimenti perderai I tuoi “risultati permanenti”.

Una buona gestione è:

  • Accertarsi che tu abbia fatto tutti gli aggiustamenti che vuoi fare.
  • Accertarsi che tu abbia salvato I file USEBIO e PBN, file di impostazioni di cui hai bisogno.
  • Distruggi la sessione, preferibilmente dopo poche ore che l’evento sia completato.

Dopo averlo fatto il link resta attivo per sempre e conduce I giocatori ai risultati.

Usare il pulsante di ricomposizione automatica

Ricordate ai giocatori di usare il pulsante di ricomposizione automatica ogni ora o in qualsiasi altro momento se notano problemi con il video o l’audio. È la coppia di frecce piegate vicino il loro nome, alla destra dell’occhio.

Andare al tavolo come direttore

È sempre meglio/più sicuro unirsi al tavolo cliccando sul tavolo, a meno che tu non voglia giocare.

In particolare: durante il turno 1, se c’è una coppia di riposo, evita di sederti nei posti della coppia mancante. Se lo fai il movimento penserà che tu giocherai.

Big Sur – problemi ingenti

La versione più recente del MacOS (“Big Sur”) ha creato problemi nell’uso del browser Safari.  Quindi se avete utenti che usano MacBook e iMac e lo hanno aggiornato a “Big Sur”, per favore chiedete loro di non usare Safari.  Qualsiasi altro browser come Chrome funzionerà bene.

Chi usa l’iPad deve continuare ad usare Safari.

Giocare e dirigere nello stesso momento.

Opzione 1

Usa un dispositivo usando lo stesso browser, loggati due volte e affianca le due finestre. Se hai due monitor, Sistema una finestra sulla sinistra per giocare ed una sulla destra per dirigere.

Se usi due browser differenti (e.g. Chrome e Edge) la tua videocamera funzionerà solo su uno dei due.

Opzione 2

Usa due dispositivi. Per esempio un computer per giocare e un tablet (o smartphone) per dirigere. È possibile usare uno smartphone per dirigere, ma non per giocare

Note

RealBridge è una applicazione senza suoni (senza avvisi). Abbiamo intenzione abilitare le notifiche sia per I direttori che per I direttori giocatori.

Ricorda che il tuo microfono potrebbe diffondere la tua voce in due tavoli, se ti dovesi trovare in entrambi I tavoli e non hai disattivato il microfono in uno dei due.

Incontri a squadre testa a testa

Spiegato con un esempio: 4 turni di 8 board. (Certamente sono possibili, qualsiasi numero di turni e qualsiasi numero di board)

Chiedete ad ogni squadra di sedersi al loro tavolo. Il direttore comincia il turno 1.

  • Il sistema muove i giocatori in E/O per ogni coppia degli incontri.
  • Quando finisce il primo turno (8 board giocati) … entrambi i tavoli indicano R1, ed il colore del tavolo cambia dal colore verde a grigio/fungo.
  • Il sistema muove i giocatori in E/O verso i loro tavoli di partenza, per permettere loro di confrontarsi con i compagni di squadra.
  • Durante questo periodo i giocatori possono scegliere di:
    • Restare come sono
    • Cambiare compagni, tra cui chiedere al 5° e 6° componente della squadra di partecipare, ed un’altra coppia si alza
    • Cambiare posti

Potreste desiderare di chiedere ai capitani di accordarsi su chi cambierà posti. O magari, potete concordare che le squadre con numero pari cambino gli Est/Ovest in Nord/Sud.

Certamente, se volete un cambio obbligatorio di avversari avete bisogno di concordare che entrambe le squadre nell’incontro non facciano la stessa cosa

Ora, come direttore, iniziate il turno 2. (board da 9 a 16).

Il resto dell’incontro prosegue come nei passaggi qui sotto.

Checklist del direttore

  1. Dare un nome alla sessione – striscia gialla
  2. Aggiungere i tavoli
  3. Impostazioni della sessione
  4. Avanzate per il nome ed il numero del club, se necessario
  5. Aprire ora, o successivamente
  6. Doppio controllo
  7. Rimuovere i tavoli vuoti non desiderati
  8. Assicurati di non avere due tavoli zoppi
  9. Riconsiderare la vostra formula, potreste volere cambiare da Howell a Mitchell, o viceversa.
  10. Inizio
  11. 45 minuti più tardi, ricordate di cliccare la ricomposizione automatica
  12. Acquisite i vostri file USEBIO e PBN e ricordatevi di salvarli
  13. Circa un’ora dopo la fine della sessione: Distruggete (tramite Avanzate)